Dimanche 29 juin 2008
Voici un Tutorial d'occupation des ZDG, par Souffl

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Introduction
Nous nous rapprochons de Mahou, bientôt nous les dépasserons et nous imposerons notre domination sur l'ensemble du Yuukan.
Notre village sera le vainqueur car nous avons les meilleurs stratèges et les meilleurs shinobi.

Toutefois, la victoire passe par une organisation sans faille de nos troupes. Mahou, le 31 décembre dernier, a attaqué la zone de guerre 221 et nous l'a raflée alors que nous étions tous en train de fêter dignement la nouvelle année. Ce tutorial est fait pour que, quand bien même nous serions occupés à autre chose qu'à shinobi.fr, notre village puisse résister efficacement à l'envahisseur mahousien ou gensouhard!

Ce tutorial commence par un petit rappel de ce que sont devenues les zones de guerre, avant d'expliquer pourquoi et comment les occuper.
Il a été conçu en commun avec les organisateurs de raids bien connus de votre village.

Merci de consacrer quelques minutes à sa lecture.
 smile

Principe des zones de guerre

Les 9 cases :

Les zones de guerre comptent désormais 9 cases. Par souci de lisibilité nous les numéroterons comme suit : 


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Par exemple, la case 1 est donc la case Nord Ouest (NO), la case 5 la case centrale et la case 8 la case Sud. Pour la zone de guerre 221, on parlera de la case 2211 pour la case NO ou encore 2215 pour la case centrale.

Pour contrôler une zone de guerre, un village doit occuper l’intégralité des 9 cases de la zone et être en majorité absoluedans chacune de ces cases.

Le décompte d’occupation :

Une fois les 9 cases d’une zone de guerre contrôlées intégralement par les shinobi d’un même village, un décompte de temps s’enclenche. Ce décompte va permettre de déterminer à quel moment les avantages dû à l’occupation vont commencer.
Ce décompte revient à zéro si l’une des cases de la zone n’est plus dominée totalement pendant au moins 5 minutes. Toutes les améliorations obtenues sont alors annulées.

Les améliorations :

Occuper une zone de guerre pendant un certain laps de temps permet d'y faire apparaître un relais commercial et de couper l'approvisionnement des villages adverses.

Ainsi,

Chikara contrôle un relais commercial niveau 1 (6h d'occupation), 25% des équipements dans les villages ennemis seront épuisés.

Chikara contrôle un relais commercial niveau 2 (12h d'occupation), les restaurants des villages ennemis auront aussi des plats épuisés.

Chikara contrôle un relais commercial niveau 3 (24h d'occupation), les soins dans les hôpitaux ennemis seront moins efficaces.

Chikara contrôle un relais commercial niveau 4 (48h d'occupation).

Et mieux encore, les malus peuvent être cumulatifs. C'est à dire que vous pouvez vider entièrement le stock d'équipements des boutiques ennemies si votre village contrôle les 4 ZDG depuis plus de 6 heures.

Occuper une zone de guerre peut donc se révéler très profitable pour notre village et très désavantageux pour nos ennemis.
Mais cette occupation nécessite un peu de méthode pour fonctionner correctement.

Principes d’occupation

Vous l’aurez compris, un des principes de bases d’une occupation réussis est de s’assurer que l’ennemi ne fera pas repartir le décompte de zéro, c’est-à-dire que le relais restera disponible et que les malus infligés aux autres villages ne seront pas annulés.

Pour se faire, il suffit de respecter quelques principes.

Répartition des troupes :

Il est très important que les troupes soient réparties de manière équilibrée dans les cases périphériques (1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 et 9).

Les cases 2, 4, 6 et 8 sont celles sur lesquels les passages ennemis sont les plus fréquents.
Les cases 1, 3, 7 et 9 sont les points faibles. Souvent désertés, il suffit qu’un groupe d’ennemis pénètre la zone par ces cases pour annuler le décompte d’occupation.


Il est donc 
impératif de garnir ces points faibles afin de pouvoir garder le plus longtemps possible les avantages donnés par l’occupation.


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Il est tout à fait normal qu’un raid adverse nous déloge d’une zone de guerre. Mais il est impardonnable que nous n’arrivions pas à maintenir notre occupation constante face à des passages occasionnels d’un ou deux shinobi.

Si vous êtes un accroc de la touche F5, restez sur les cases Nord, Sud, Est et Ouest. 
Mais si vous ne faites qu’occuper la zone sans surveiller ce qu’il s’y passe (sans être connecté), laisser votre personnage sur une des cases Nord Ouest/Est ou Sud Ouest/Est. Vous permettrez ainsi au village d’effectuer une occupation de longue durée.
Si vous êtes présent en zone de guerre et que vous constatez qu’il y a moins de 5 shinobi sur une diagonale, dépensez 1 ou 2 PA pour y aller en renfort.

S’assurer que ces cases périphériques (notamment les diagonales) sont toujours suffisamment garnies assurera une occupation efficace maintenant la pression sur les autres villages.

Ainsi, par exemple, quand vous vous déconnectez et que vous comptez passer la nuit en zone de guerre occupez en priorité les diagonales.

Les niveaux :

Niveau 30 à 40: C'est à partir de ces niveaux que vous pouvez commencer à occuper une zone de guerre. Toutefois, il convient de prendre garde à votre vie. Si vous vous trouvez sur des cases peu peuplées, vous prendrez de gros risques. Il est conseillé de vous cantonner aux cases les plus peuplées (généralement Nord, Sud, Est ou Ouest) quand vous êtes connectés et de vous replier sur la case centrale (sans oublier de vous mettre en défensif) si vous voulez vous déconnecter tout en restant dans la zone de guerre.

Niveau 40 à 80: La zone de guerre présente moins de danger à partir de ces niveaux. Toutefois, les cases diagonales (1,3,7 et 9) demeurent des cases à risques. Il est conseillé de n'y aller que lorsque vous êtes connectés. Pour rester dans la zone de guerre tout en étant déconnecté, il est conseillé de demeurer sur les cases Nord, Sud, Est et Ouest (privilégiez toujours la case la moins peuplée).

Niveau 80 à 100: C'est sur vos épaules que reposent toute la force du village. En zone de guerre, cela se traduit par la nécessité de tout faire pour aider le village à conserver sa domination. Vous pouvez, bien évidemment traquer nos ennemis sur n'importe quelles cases de la zone de guerre. Mais il est très important que vous protégiez les cases Nord Est/Ouest et Sud Est/Ouest. Pour ce faire, le mieux est de laisser votre personnage sur l'une de ces cases lorsque vous vous déconnectez. Vous contribuerez ainsi à l'évolution du relais commercial et au maintient de la pression sur nos adversaires.

Attitudes de combat :

Attitude neutre : A utiliser en priorité, quand vous êtes connecté et que vous souhaitez faire quelques meurtres. Si le bonus est de notre côté, c’est l’attitude la plus appropriée.

Attitude défensive : A utiliser impérativement lorsque vous vous déconnectez en laissant votre personnage dans la zone de guerre.

Attitude offensive : A utiliser à vos risques et périls, cette attitudes peut permettre de venir à bout d’un kage récalcitrant, mais vous risquez de perdre beaucoup de vie. Utilisez cette attitude ponctuellement, pour un combat avant de repasser en neutre ou en défensif. Privilègiez la contre des ennemis en attitude défensive.

Attitude assassin : Tout comme l'attitude offensive, cette attitude est à utiliser à vos risques et périls, elle est toutefois très efficace quand nous avons le bonus, elle permet aux assassins de venir facilement à bout de leur victime. Pensez bien à repasser en neutre ou en défensif quand vous vous déconnectez.

Les déplacements :

Chaque déplacement coûte un PA en zone de guerre. Afin d’optimiser vos PA, il est fortement recommandé de ne vous déplacer qu’en cas d’absolu nécessité (pour aller garnir une case en diagonale par exemple). Si vous faites la chasse aux shinobi adverse dans toute la zone, vous vous apercevrez vite que vous dépenser plus de PA pour changer de case que pour tuer vos adversaires.

Et mes PA en trop, j’en fais quoi !?

Il n’y a, bien évidemment, aucun intérêt à ce que vous perdiez des PA pour occuper une zone de guerre. Le mieux à faire, quand vous atteignez votre limite de PA dans une zone de guerre mais que vous ne trouvez aucun ennemi sur lesquels les dépenser, c’est de ressortir pour chasser.
Suivez le même principe que vous suiviez à l’arène. Sortez de la zone de guerre (- 1 PA), chassez avec 8 PA et utilisez le dernier pour retourner en zone de guerre. Vous pourrez ainsi optimiser la progression de votre shinobi tout en permettant à Chikara de continuer à monter au classement !

Les classes :

• Assassin : Votre classe est certainement la plus adaptée à l’occupation. En effet, c’est quand votre village occupe une zone de guerre que vous aurez le bonus le plus important. Et qui dit bonus important dit meurtres plus aisés. Et pour vous, c’est 3 xp supplémentaire à chaque fois, soit 6 xp minimum et 23 xp maximum ! Profitez-en !

• Eleveur : Votre classe permet de transbahuter ses coéquipiers. Prenez les sur votre monture, ils profiteront ainsi de votre bonus. Avec un peu d'organisation au sein de votre équipe, vous pourrez même leur économiser les PA nécessaire pour sortir de la zone afin d'aller dépenser les PA supplémentaires. Vous pourrez aussi amener des renforts conséquents sur les cases affaiblis. Profitez-en!

• Médecin : Votre classe permet bien souvent de sauver la mise à votre équipe. Restez proche de votre éleveur et de vos autres coéquipiers, c'est ensemble que vous assurerez la meilleure rentabilité à votre équipe, et donc à votre village!

• Combattant, Maître Jutsu, Chasseur : Vous pensez peut-être que votre présence est moins importante. Détrompez-vous! C'est votre nombre qui fera toute la différence. Les combattants sont la force de frappe de Chikara. Les maître jutsu, depuis que le bonus compte aussi pour les jutsu, sont devenus très puissant. Même les chasseurs ont leur importance et par leur présence contribuent à la grandeur de leur village!

Le bonus :
Lors de l’occupation d’une zone, le bonus varie entre +350 et +500 points. Pour choisir vos cibles, il y a un calcul très simple à faire. Chaque tranche de 10 points de bonus vous permet de rivaliser avec quelqu’un qui a 1 niveau de plus que vous. Par exemple, un shinobi de niveau 50 sur une case lui apportant un bonus de +500 pourra rivaliser avec un kage (si ce dernier n’a pas de bonus).

Conclusion

Nous rattrapons Mahou, ils prennent peur et usent de méthode de plus en plus efficace pour tenter de nous distancer.
La seule solution pour les dépasser est d'avoir une organisation meilleure que la leur.
La 221 est historiquement chikarate, mais elle ne suffira pas à nous assurer la première place. Nous allons devoir raider les autres zones afin de dominer tout Yuukan. 
Nous avons déjà prouvés à maintes reprises que nous sommes des raideurs audacieux et efficaces. Mais établir une occupation efficace est tout aussi important. Non seulement nous monterons dans le classement et nous arracherons la première place. Mais nous nous assurerons également que les autres villages ne progressent pas trop vite en coupant leur approvisionnement.


Chikara vaincra!

Merci de ne pas poster pour rien dans ce sujet qui nous permettra de mettre à jour régulièrement l'état de nos effectifs en zone de guerre et d'appeler des renforts sur les cases qui en auraient besoin. smile

 
Par Adashitzu - Publié dans : Tutorial d'occupation de ZDG
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